Nevoile fetelor și ale băieților la adolescență

teen

Traducere din cartea dr. Leonard Sax, Pourquoi les garcons perdent pied et les filles se mettent en danger (ed. JCLattes, Paris, 2014)

*

Fetele vor să știe: ce înseamnă să fii femeie? Băieții vor să știe: ce înseamnă să fii bărbat? Răspunsurile noastre nu menționează de cele mai multe ori decât generalități și egalitarismul. (…) Nedându-le niciun răspuns pertinent la întrebările lor legitime, lăsăm societatea de consum să umple vidul pe care îl creăm. Copiii noștri vor găsi astfel imagini gata făcute de „masculin-de-vânzare” și „feminin-de-vânzare”, imagini ireale, fictive, pe care nu le vor identifica drept caricaturi, deoarece n-au primit nicio educație în privința genului, nimic altceva decât principiul „egalității dintre sexe”.

Atunci când o adolescentă devine femeie, ea își construiește o identitate care răspunde obligatoriu la întrebările: „Ce fel de femeie vreau să fiu?”, „Cum să-mi exprim feminitatea?”, „Cum să-mi exprim masculinitatea?” Sunt convins că avem aici [în lipsa unor răspunsuri la aceste întrebări] unul din principalele motive ale creșterii nivelului de anxietate, de depresie și de oboseală al fetelor, al obsesiei lor pentru look, al incapacității lor de a exprima „ceea ce sunt”, deși vă pot spune foarte multe despre „ceea ce fac”.

Aceleași criterii de analiză mi se par pertinente pentru a înțelege de ce așa de mulți copii francezi nu mai sunt motivați de educația lor și preferă să se dedice total unor jocuri video violente, precum Grand Theft Auto, Call of Duty sau World of Warcraft. Aceste jocuri accentuează stereotipul identității masculine. Putem regreta că lucrurile stau așa, dar din punctul de vedere al acestor băieți este mai mult decât nimic. La școală ca și acasă, acești băieți nu primesc niciun sprijin pentru afirmarea identității lor masculine. Creatorii jocurilor video știu ce caută copiii noștri și de aceea răspund așteptărilor lor, obținând profituri imense. Doar în luna septembrie 2013, și numai în Franța, Grand Theft Auto a adus producătorului american mai mult de 55 de milioane de euro din vânzări.

Lasă un comentariu